방향키 또는 WASD로 이동하세요. 무기는 자동으로 가장 가까운 적을 조준합니다.
스트릿 서바이버는 최근 인디 게임 시장의 패러다임을 바꾼 '로그라이트(Roguelite)'와 '불렛 헤븐(Bullet Heaven)' 장르의 핵심 재미를 구현한 작품입니다. 이 게임의 가장 큰 매력은 '압도적 열세'에서 시작해 '압도적 화력'으로 진화하는 과정에서 발생하는 도파민 보상 기전에 있습니다. 초기 단계의 플레이어는 매우 취약하지만, 적을 소탕하며 얻는 보석(경험치)을 통해 캐릭터를 점진적으로 강화하며 불확실한 생존 확률을 확신으로 바꾸어 나갑니다.
특히 본 게임에 적용된 '자동 공격 시스템'은 고전적인 탄막 슈팅 게임이 주던 조준의 피로도를 획기적으로 낮추었습니다. 플레이어는 오직 '위치 선정'과 '공간 관리'라는 전략적 의사결정에만 집중하게 되며, 이는 행동 경제학에서 말하는 '복잡성의 단순화'를 통해 몰입감을 극대화하는 결과를 가져옵니다.
적들은 항상 플레이어의 현재 위치를 추적합니다. 단순히 뒤로 물러나기보다는 원형(Circular) 궤적을 그리며 적들을 한곳으로 뭉치게 유도하세요. 적들이 뭉칠수록 자동 조준 무기의 효율이 극대화되며, 사방이 막히는 '병목 현상'을 방지할 수 있습니다.
적을 처치하고 떨어진 보석은 사라지지 않습니다. 무리하게 보석을 줍기 위해 적진으로 뛰어들기보다는, 일정 수준 이상의 화력을 확보한 뒤 한꺼번에 수거하는 것이 안전합니다. 레벨이 오를수록 자석 효과가 강화되어 성장의 가속도가 붙게 됩니다.
본 게임은 웹 표준 기술인 HTML5 Canvas API를 활용하여 제작되었습니다. 사방에서 몰려오는 적 개체(Entity)들의 위치를 실시간으로 계산하기 위해 Math.hypot과 Math.atan2 같은 삼각함수 로직이 사용되었습니다. 이는 별도의 설치 없이도 저사양 브라우저에서 안정적인 프레임워크를 제공하여 보편적인 게임 접근성을 보장합니다.