마우스, 방향키 또는 터치로 패들을 움직여 공을 튕겨내세요!
벽돌깨기(Breakout)는 1976년 아타리(Atari)에서 출시된 이후, 비디오 게임 역사에서 가장 중요한 위치를 차지하는 작품 중 하나입니다. 이 게임은 고전 게임 '퐁(Pong)'의 개념을 1인용 퍼즐로 재구성한 것으로, 물리학의 '반사 법칙(Law of Reflection)'을 게임 메커니즘의 핵심으로 삼고 있습니다.
플레이어는 공의 이동 궤적을 예측하여 패들을 움직여야 합니다. 이때 공이 벽이나 벽돌, 혹은 패들에 부딪힐 때 발생하는 물리적 현상은 입사각과 반사각이 동일하다는 광학적 원리를 따릅니다. 게임 내부 로직에서는 공의 속도 벡터($dx, dy$)를 충돌 지점에서 반전시킴으로써 이를 구현합니다. 숙련된 플레이어는 단순히 공을 받아내는 것을 넘어, 패들의 가장자리에 공을 맞추어 반사각을 조절함으로써 원하는 방향으로 공을 보내는 '정밀 제어' 기술을 발휘하게 됩니다.
또한, 이 게임은 프로그래밍적으로 'AABB(Axis-Aligned Bounding Box)' 충돌 감지 알고리즘의 기초를 학습하기에 매우 훌륭한 예제입니다. 공의 좌표와 벽돌의 경계면이 겹치는 순간을 60fps의 속도로 매 프레임 계산하여 상호작용을 처리합니다. 이러한 실시간 연산은 뇌의 시각 피질을 자극하여 동적 사물에 대한 예측 능력을 향상시키고, 찰나의 순간에 판단을 내리는 순발력을 길러줍니다.
스트릿포미(StreetForMe)의 벽돌깨기는 이러한 클래식한 물리 법칙을 현대적인 웹 브라우저 환경에서 부드럽게 구현했습니다. 중력을 거스르며 튀어 오르는 공의 궤적을 쫓으며, 모든 벽돌을 파괴했을 때 느끼는 카타르시스와 지적인 즐거움을 동시에 경험해 보시기 바랍니다.
공이 패들에 부딪힐 때 속도 에너지가 소실되지 않는 '완전 탄성 충돌'을 가정합니다. 이는 플레이어로 하여금 일정한 리듬감을 유지하게 하며, 물리 법칙의 정합성을 게임을 통해 직관적으로 이해하게 돕습니다.
벽돌의 배치는 하나의 공간 설계와 같습니다. 특정 구석을 먼저 공략하여 공을 벽돌 뒤편으로 보내는 '터널링(Tunneling)' 전략은 최소한의 움직임으로 최대의 성과를 내는 효율적인 문제 해결 능력을 요구합니다.
StreetForMe는 HTML5 Canvas와 JavaScript를 사용하여 클라이언트 측에서 모든 연산이 이루어지는 고효율 게임을 제공합니다. 우리는 기술적 엄밀함을 바탕으로 사용자에게 재미와 지식이 공존하는 최상의 웹 콘텐츠를 제공하고자 최선을 다하고 있습니다.